Everafter Falls ผสมผสานการทำฟาร์มที่อบอุ่นกับระบบอัตโนมัติและดันเจี้ยน
Everafter Falls ซึ่งพัฒนาโดย SquareHusky เป็นเกมแนวเล่นบทบาทที่มีชีวิตความเป็นอยู่ที่อบอุ่นซึ่งให้ผู้เล่นสร้างฟาร์มใหม่และค้นพบชีวิตใหม่หลังจากตื่นจากการมีอยู่ในแบบจำลอง เกมนี้จับคู่กับงานประจำวัน เช่น การจัดการพืชผล การตกปลา การเก็บของ และการสร้างสรรค์ พร้อมกับการวิ่งดันเจี้ยนแบบตอนและภารกิจเชิงเล่าเรื่อง ระบบหลักประกอบด้วยเครื่องมืออัตโนมัติ เพื่อนสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานได้ และการพัฒนาบัตร "กินเพื่อเรียนรู้" แฟน ๆ ของเกมฟาร์มซิมส์ที่ต้องการระบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีการเน้นเรื่องราวที่แข็งแกร่งจะได้รับประโยชน์มากที่สุด.
เกม Everafter Falls เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่เมืองหลังจากออกจากชีวิตจำลองและทำการฟื้นฟูและสำรวจ วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมประจำวัน: การจัดการพืชผล, การตกปลา, การเก็บของป่า, และการสร้างสิ่งของ ทั้งหมดถูกจัดกรอบไว้รอบเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนา งานประจำวันจะเชื่อมโยงไปยังเป้าหมายที่ยาวนานขึ้น และเควสที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครจะให้แรงจูงใจในการซ่อมแซมและการมีปฏิสัมพันธ์กับเมือง รางวัลจากการเล่นในช่วงกลางวันจะเป็นการเก็บรวบรวมทรัพยากรและความก้าวหน้าในสังคม.
มันผสมผสานการทำฟาร์มกับการต่อสู้ในดันเจี้ยนได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?
ภายในเกมนี้ วันฟาร์มที่เงียบสงบจะเปลี่ยนเป็นการวิ่งในดันเจี้ยนที่มีโครงสร้างในสี่สภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกัน โดยแต่ละแห่งจะมีบอสที่ท้าทาย การต่อสู้จะให้วัสดุที่หายากซึ่งปลดล็อกจังหวะเรื่องราวและเป้าหมายในช่วงกลางถึงปลายเกม ความแตกต่างระหว่างงานที่ผ่อนคลายและการต่อสู้ที่เข้มข้นสร้างประเภทเซสชันที่แตกต่างกัน: เซสชันการบำรุงรักษาประจำและการวิ่งที่มุ่งเน้นซึ่งทดสอบทักษะและการจับเวลาในรูปแบบของศัตรูและกลไกของบอส.
การทำงานอัตโนมัติและสัตว์เลี้ยงเปลี่ยนแปลงการเล่นในแต่ละวันอย่างไร?
ที่นี่เกมจะลดการบำรุงรักษาด้วยตนเองผ่านฟีเจอร์การทำงานอัตโนมัติ โดยเฉพาะโดรนและนางฟ้าที่เก็บทรัพยากรซึ่งจัดการการเก็บรวบรวมที่ซ้ำซาก สัตว์เลี้ยงเพื่อนจะพัฒนาจากผู้ช่วยที่เรียบง่ายไปเป็นเครื่องมือหลายอย่างที่ใช้ในการไถดิน, รดน้ำพืชผล, และโทรพอร์ตผู้เล่นไปทั่วแผนที่ เปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการทำงานบ้านไปสู่การตัดสินใจในระดับที่สูงขึ้น ดังนั้นการทำงานอัตโนมัติจึงปรับเปลี่ยนภาระงานและทำให้ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับการสำรวจและความก้าวหน้าในเรื่องราว.
การเล่นแบบร่วมมือและความก้าวหน้าให้รางวัลหรือไม่?
เมื่อผู้เล่นสองคนใช้โหมดร่วมมือแบบแบ่งหน้าจอในท้องถิ่น พวกเขาสามารถแบ่งปันงาน, แบ่งบทบาทในดันเจี้ยน, และติดตามเควสไปด้วยกัน ความก้าวหน้าจะใช้ระบบการ์ด "กินเพื่อเรียนรู้" ซึ่งการ์ดที่บริโภคจะให้สถิติและความสามารถถาวร ทำให้สามารถสร้างการเล่นแบบทดลองในแต่ละรอบได้ เควสที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและการ์ดสะสมจะกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน และการร่วมมือในท้องถิ่นจะเปลี่ยนการจัดสรรงานและกลยุทธ์การต่อสู้ระหว่างคู่หู.
Everafter Falls เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เล่นไฮบริดซิม
เกมนี้เป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบสลับกิจวัตรที่มีความกดดันต่ำกับส่วนที่ท้าทายที่แตกต่างกันและวัตถุประสงค์ที่นำโดยเรื่องราว มันขอให้ผู้เล่นมุ่งมั่นทั้งการจัดการทรัพยากรอย่างมีระเบียบและการต่อสู้ที่มุ่งเน้น ซึ่งช่วยให้เห็นว่าใครได้รับประโยชน์มากที่สุด: ผู้ที่ยอมรับจังหวะที่ผสมผสานและความก้าวหน้าที่มีโครงสร้าง คาดหวังการออกแบบที่ให้รางวัลกับวิธีการและความอยากรู้แทนที่จะเป็นอิสระแบบแซนด์บ็อกซ์ล้วนๆ